[안드로이드 기본 앱]○ 이벤트 처리○ 어댑터○ 1초마다 움직이는 초침○ 쓰레드○ 핸들러○ 파싱을 가져오기 위한 Async(비동기)○ IO=> 종합적으로 응용 ※이벤트를 처리하는 중요 방법 다섯 가지 살펴보기1. 액티비티가 이벤트 핸들러 객체가 되는 경우2. 중첩 클래스 사용하기 : 클래스 안에 클래스-Nested class 액티비티 안에 핸들러 객체를 멤버 필드로 갖는 형태.3. 여러 개의 중첩 클래스 사용하기 : 클래스 안에 클래스-Nested Class 액티비티에 여러개의 핸들러 객체를 사용 예) 각 버튼이 다른 버튼과 관계없이 자신만을 위한 특정 행위를 하고 싶을 떄.4. 익명 내부 클래스(Anonymous Nested Class) : 액티비티에 리스너를 implements한 핸들러 객체를 만들지..